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[原创翻译] 后藤弘茂的海外新闻周刊:亚虎国际娱乐最快计算机神威太湖之光的CPU设计类似PS3(已完工)

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发表于 5 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 geminight 于 2017-9-15 17:10 编辑 龙腾网 http://www.ltaaa.com
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译者前言:第一次在龙腾投稿翻译,这是一篇后藤弘茂的科技类博客文,我说实话做了一回标题党。由于本人没有系统的学习过日语,只背过50音,曾向暗恋的学妹借过标日,学妹说整套给你不用还了,然后书就放着积灰了……以前只翻译过短篇黄漫,所以有不对的地方,还请各位日语大佬多多指教,这篇译文就当对我这个ACGN中混了近20年的宅的日语考试吧。
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龙腾网 http://www.ltaaa.com原文链接:http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1056229.html
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世界最速スパコン亚虎国际娱乐「神威太湖之光」のCPU「SW26010」の概要~PS3の「Cell B.E.」と似た設計

世界最快的计算机——亚虎国际娱乐“神威太湖之光”的CPU “SW 26010”的概要~与PS3的“Cell B.E.”相似的设计

半導体チップの国際カンファレンス「COOL Chips 20」が、4月19日より横浜情報文化センターで開催されている。COOL Chipsでは、世界の最先端のチップ技術が発表されるが、今回、世界最速のスーパーコンピュータ「Sunway TaihuLight (神威・太湖之光)」のプロセッサ「Shenwei 26010 (SW26010)」のコア概要が初めて明かされた。

半导体芯片国际联盟COOL Chips 20于4月19日起在横滨信息文化中心召开。世界上最先进的芯片技术都会在COOL Chips上发布,不过这次发布的是世界上最快的超级计算机Sunway TaihuLight(神威.太湖之光)的处理器Shenwei 26010(SW 26010 )的核心概要。

亚虎国际娱乐開発の独自アーキテクチャCPUを積んだSunway TaihuLight

 Sunway TaihuLightは、亚虎国际娱乐のNational Supercomputing Center in Wuxiのスパコンだ。2016年6月のスパコンランキングTOP500でトップとなり話題をさらった。

 ピーク性能は125 PFLOPS、Linpackで105 PFLOPSと、初めての100 PFLOPSクラスのスパコンだ。Sunway TaihuLightの重要なポイントは、独自開発のプロセッサを採用した点にある。

 Sunwayのスパコンシリーズでは、独自のプロセッサが使われている。プロセッサを開発したのは、亚虎国际娱乐のShanghai High Performance IC Design Center。亚虎国际娱乐アーキテクチャの亚虎国际娱乐産プロセッサによるスパコンだ。

 TaihuLightの前の世代の「Sunway BlueLight」には、16コアの「Shenwei 1600」が搭載された。今回のTaihuLightには、260コアの「Shenwei 26010 (SW26010)」が搭載されている。独自開発というだけでなく、CPUマイクロアーキテクチャが非常に特殊である点も注目されている。

 SW26010プロセッサの特徴は、シンプルなスモールコアのメニーコア構成である点と、複数種類のコアによるヘテロジニアスマルチコア構成である点だ。

亚虎国际娱乐自主开发的CPU组成了Sunway TaihuLight(神威.太湖之光)。

Sunway TaihuLight(神威.太湖之光)是一台位于亚虎国际娱乐的国家超级计算无锡中心的超级计算机。因其在2016年6月的超级计算机排名TOP500中夺得首位而成为热门话题。

其峰值性能为125 PFLOPS,在Linpack测试中达到105 PFLOPS,是世界上第一台超过100 PFLOPS的超级计算机。Sunway TaihuLight(神威.太湖之光)最重要的一点,是采用了亚虎国际娱乐自主研发的处理器。

Sunway(神威)
系列的超级计算机采用的都是自主研发的处理器,由亚虎国际娱乐的上海高性能集成电路设计中心设计,是亚虎国际娱乐一种专门用于超级计算机的处理器架构。

TaihuLight(太湖之光)的前一代Sunway BlueLight(神威.蓝光)搭载的是16核心的Shenwei 1600处理器。这次的TaihuLight(太湖之光)搭载的是260核心的Shenwei 26010(SW 26010 )处理器。备受关注的不仅仅是亚虎国际娱乐自主研发的CPU,还有其非常特殊的微架构。

SW 26010处理器的特征就是,由简单的小型核心构成多数核心这点,和不同种类的核心构成异构多核这点。

PS3の「Cell B.E.」と似ているSW26010

 SW26010プロセッサは、ソニー製家庭用ゲーム機「PLAYSTATION 3(PS3)」のCPUである、「Cell Broadband Engine(Cell B.E.)」との類似性がよく言われる。

 今回、SW26010のよりディテールが明らかになったことで、Cell B.E.との類似性と相違点の両方が、よりクリアになった。

 SW26010は、マネージメントを行なう汎用的なメインプロセッサと、ベクターユニットを備えた多数の演算プロセッサのアレイでクラスタを構成する。演算プロセッサはデータキャッシュを持たず、ソフトウェア制御のスクラッチパッドメモリを備える。PS3ゲームプログラマにとっては、馴染み深いアーキテクチャだ。

 かつてPS3をベースにしたスパコンがあったので、スパコン用のSW26010が似たような構成を取るのも不思議ではない。ゲームプログラミングとスパコンハックは近いところにあると言われることがあるが、SW26010はそれを象徴するようなアーキテクチャとなっている。

 ただし、時代とプロセス技術の違いから、Cell B.E.の9コアに対して、SW26010は260コアとなっている。また、プログラミングでは「OpenACC」をサポートし、これも時代のおかげだが、よりフレンドリーなモデルとなっている。Cell B.E.が進化していれば、SW26010に近い構成になっていたかも知れない。

与PS3上Cell B.E.相似的SW 26010

一般认为SW 26010处理器与索尼制造的家用游戏机「PLAYSTATION 3(PS3 )」的CPU  Cell Broadband Engine(Cell B.E.)非常的类似。

这次
SW 26010的发布让我们可以跟清楚的了解到其与Cell B.E.的相同点和不同点。

SW 26010是一种通用处理器,向量单元和大多数运算处理器一样采用阵列集群构成。运算处理器没有数据缓存只有可软件管理的暂存缓存。对于PS3的游戏程序员来说,这是一个很熟悉的架构。

曾经有以PS3为基础的超级计算机,所以有用相似的SW 26010组成的
超级计算机也并不是不可思议。近年来普遍认为游戏和超级计算机编程对程序员的要求类似,SW 26010更有理由采用这种架构。

但是,时代和工艺技术的差别,导致Cell B.E.是9核心,对比SW 26010是260核心。另外,由于时代的进步,有了
模型更友好OpenACC编程这种支持。如果Cell B.E.也进化的话,也许就和SW 26010的结构差不多了吧。

3種類のプロセッサを搭載するSW26010

 細かく見ると、SW26010は3種類のプロセッシングエレメント(Processing Element: PE)、言い換えればCPUコアを持っている。マネージメントコア「MPE (Management Processing Element)」、演算コア「CPE (Computing Processing Element)」、メモリアクセスコア「IMPE (Intelligent Memory Processing Element)」だ。

 260コアとカウントしているのは、このうちMPEとCPEの数だ。

 SW26010全体は、4つのコアグループで構成される。演算プロセッサであるCPEは、64プロセッサずつ「CPEクラスタ(CPE Cluster)」に構成されている。CPEクラスタが4個で、SW26010全体で256コアのCPEを搭載する。

 各CPEクラスタは、1個のMPEによってマネージされる。1個のMPEに対して、64個のCPEという比率となっている。言い換えれば、1個のMPEから、64個のCPEにタスクがオフロードされる。

 SW26010のCPEクラスタは8x8のメッシュとなっている。クラスタは、クラスタコントローラ経由でオンチップネットワークに接続されている。クラスタコントローラには、64コアで共有するL2キャッシュも内蔵されている。

3种处理器的SW 26010

仔细一看,
SW 26010有3种处理器部件(Processing Element : PE ),换句话说CPU内核拥有管理核心MPE(Management Processing Element )、运算核心CPE(Computing Processing Element )、智能存储核心IMPE(Intelligent Memory Processing Element )。

260个运算核心指的就是其中MPE和CPE的数量吧。

SW 26010整体由四个核心集群构成。每个CPE集群(CPE Cluster )由64个运算处理器CPE构成,合计
4个CPE集群,SW 26010整体拥有256个CPE。

每个CPE集群中都嵌入一个MPE。1个MPE对64个CPE的比率。换句话说,一个MPE承载64个CPE。

SW 26010的CPE集群以8x8的网状布置,
集群内通过网络连接到的集群控制器上。在集群控制器上,内置一个64个核心共享的L2缓存。

通常のCPUアーキテクチャのMPE

 MPE (Management Processing Element)は、Cell B.E.でいえば「PPU (Power Processor Unit)」にあたるマネージメント用のCPUコアだ。

 一般的なCPUコアの構造をしており、3命令イシューのアウトオブオーダ実行スーパースカラコア。命令とデータの両方を、L1とL2の階層でキャッシュする。OSやランタイムなど、コントロール系やコミュニケーション系のプログラムを走らせることが主目的となっている。

 MPEは、64-bit RISC系の独自命令セットを採用。ユーザーモードとシステムモードの両方をサポート。Cool Chipsでの発表によると、実行パイプは3本で、1ユニットが、メモリ命令や分岐命令などのハンドリング、残りの2ユニットが整数と浮動小数点の演算パイプとなっている。

 MPEは、256-bitのSIMD (Single Instruction, Multiple Data)ユニットを2ユニット備えるので、2パイプに256-bit SIMDが1ユニットづつ割り当てられていると見られる。64-bit倍精度浮動小数点演算で、16オペレーション/サイクルとなる。

 命令実行は、命令単位でのアウトオブオーダ。キャッシュはL1命令キャッシュが32KB、L1データキャッシュが32KB、L2キャッシュが256KB。

通用CPU架构的MPE

MPE(Management Processing Element
管理核心),相当于Cell B.E.中于管理的CPU核心PPU(Power Processor Unit)

采用一般的CPU内核架构,3发射超标量核心。
缓存分为指令和数据的L1和L2。在操作系统中运行以控制系统和通讯系统为主要目的的程序。

MPE是一种
采用自主指令集的64位RISC,支持用户模式和系统模式,根据Cool Chips上发布的信息,MPE拥有3条执行管线,其中1个是内存和分支指令执行单元的管线,另外2个是整数和浮点运算单元的管线

MPE拥有
2个256 bit的SIMD(Single Instruction, Multiple Data)(译者注:单指令多数据,一种数据级并行技术)单元,2个256 bit SIMD共享1个调度单元。当执行64bit双精度浮点运算时,具有每周期16个操作的性能。

指令执行时由解码单元解码。缓存为
32 KB L1指令缓存,32 KB L1数据缓存256 KB L2缓存。

Cell B.E.のSPUと共通する部分があるCPE

 CPE(Computing Processing Element)は、Cell B.E.でいえば「SPU(Synergistic Processor Unit)」にあたる、演算用のCPUコアだ。MPEと比べると、ずっとシンプルなスモールコアだ。

 2命令イシューで、L1命令キャッシュは備えるが、L1データキャッシュは持たない。256-bitのSIMD(Single Instruction, Multiple Data)ユニットを備えて、並列化された演算タスクを実行することに最適化されている。

 CPEの命令セットも、64-bit RISC独自命令。ユーザーモードのみサポートする。アウトオブオーダ実行だが、命令単位で自由にアウトオブオーダができるわけではない。命令ストリームをコードブロックに構成し、コードブロックベースでアウトオブオーダ実行が可能な場合に実行する。

 16KBのL1命令キャッシュを持つが、L1データキャッシュがなく、64KBのスクラッチパッドメモリ(Scratch Pad Memory: SPM)を備える。このメモリは、LDM(ローカルデータメモリ: Local Data Memory)と呼ばれ、ソフトウェアマネージドで、プログラマに対して露出している。このLDMのデータロカリティを有効に使うことが、SW26010のパフォーマンス最適化のカギとなりそうだ。

 CPEの重要な特徴として、オンチップレジスタコミュニケーションがある。CPE間でレジスタ内容のダイレクトなフォワードが可能となっている。

 メモリ階層的には、CPEクラスタで共有するL2キャッシュも備えるが、これは64 CPEコアの共有だ。CPEのレジスタコミュニケーション機能では、レジスタから直接オンチップネットワーク経由で、ほかのCPEにレジスタ内容を送ることができる。メモリ階層を経由しない。レジスタコミュニケーション命令が設定されており、ポイントツーポイントまたはマルチキャストの両方がサポートされている。ネットワークプロセッサなどに見られるようなアーキテクチャだ。

 CPEの実行パイプは2本で、1本はメモリアクセスや分岐などコントロールを、もう1本が演算となっている。演算パイプは、MPEと同様に256-bit SIMDユニットだ。

 ちなみに、ゲーム向けのCell B.E.は32-bit単精度浮動小数点演算に最適化されていたので、FP32x4の128-bit SIMDだった。それに対して、SW26010はスパコン向けなので、64-bit倍精度浮動小数点演算に最適化されており、FP64x4の256-bit SIMDとなっている。64-bit倍精度浮動小数点演算では、8オペレーション/サイクルとなる。

与Cell B.E.上SPU类似的CPE

CPE(Computing Processing Element
运算核心)类似Cell B.E.上的SPU(Synergistic Processor Unit)用于运算的CPU内核,与MPE相比是一种简单的小型核心。

2发射,具有L1指令缓存,没有L1数据缓存,具有256 bit的SIMD(
Single Instruction, Multiple Data)单元,为并行运算任务优化。

CPE的指令集为
64位RISC的自主指令,只支持用户模式。指令解码时,不能由解码单元自由解码。需要将指令流构成代码模块,在需要执行的时候执行代码模块(译者注:根据描述感觉像是VLIW,VLIW(Very Long Instruction Word)超长指令字,一种指令级并行技术)

具有16 KB的L1指令缓存,但是它没有L1数据缓存,而是64 KB的暂存缓存(Scratch Pad Memory : SPM)
译者注:SPM是集成到芯片上的非cache用途的SRAM存储器的统称。这个缓存被称为LDM(本地数据存储 : Local Data Memory),由软件管理。如何有效使用LDM中的数据,是SW 26010性能优化的关键。

CPE的重要特点就是,可以在寄存器之间交换数据,CPE之间寄存器里的内容可以直接提交。
(译者注:一般核心之间要通过缓存甚至系统内存才能交换数据)

关于缓存的层级,CPE集群也拥有共享的L2缓存,由64个CPE核心共享。CPE的寄存器
传输功能,可以让寄存器中的内容直接从芯片中经由网络传输到其他CPE上的寄存器中,而不需要经过各级缓存。寄存器传输命令,支持点到点或单点到多点两种,最终构成网络处理器。

CPE具有2条执行管线,1条用于内存存取控制和分支等,另1条用于运算。运算管线和MPE一样是256 bit SIMD单元。

顺便说一下,游戏向的Cell B.E.为32 bit单精度浮点运算优化,所以基本参数为32 x 4的128 bit SIMD。对比之下,SW 26010是面向运算的,所以为64 bit双精度浮点运算优化,基本参数为64 x 4的256 bit SIMD。64 bit
双精度浮点运算为每周期8操作。

単体プロセッサでGPU並の性能を発揮

 IMPE (Intelligent Memory Processing Element)は、SW26010の3つ目のプロセッシングユニットだ。CPEクラスタに付属するメモリコントロールユニットと統合され、メモリアクセスオペレーションをターゲットとしたプロセッサだ。

 シングルイシューの命令ユニットのインオーダ実行コアで、各実行パイプにバッファがある。データシャッフルネットワークがあり、異なるレイアウトのメモリアクセスオペレーションに対して、メモリアクセス前に対応できるようになっている。

 SW26010は、単体プロセッサで3.06 TFLOPS (64-bit倍精度浮動小数点演算)と、GPU並の演算性能を達成する。

 動作周波数は1.45GHzで、256個のCPEがそれぞれ256-bit(64-bit x4way)の積和算が各サイクルに可能、4個のMPEが2ユニットの256-bit(64-bit x4way)の積和算が各サイクルに可能。合計で3.06 TFLOPSとなる。Sunway TaihuLightシステム全体では、40,960ノードとなり、ピーク性能は125PFLOPSとなる。

 演算性能は極めて高いSW26010とSunway TaihuLightだが、メモリ帯域はSW26010で136.5GB/sと非常におとなしい。GPUが500GB/sを超えていることを考えると、バイト/FLOPS比では不利となる。

 また、ディープラーニングで脚光を浴びている低精度演算もサポートしておらず、目的とユースケースをある程度限定したスパコンと言える。ただし、ディープラーニングを視野に入れた研究開発も行なっているようだ。

发挥了GPU级别性能的单处理器

IMPE(Intelligent Memory Processing Element
智能存储核心),SW 26010的第3种处理单元。与CPE集群附属的内存控制器合并,用于操作存储器存取的处理器。

设计为单指令执行单元的专用核心,用于流水线缓存。可以在内存访问之前,调动网络数据,对不同版面的内存存取做操作。

SW 26010单处理器3.06 TFLOPS(64 bit双精度浮点运算),达到了GPU级别的运算性能

主频1.45 GHz,256个CPE每个都可达到每周期256
bit(64bit x 4way)的乘加运算,4个MPE每个都可达到每周期2个256 bit64bit x 4way)的乘加运算,合计3.06 TFLOPS译者注:1.45G*256*1*4*2+1.45G*4*2*4*2=3062.4G≈3.06T。Sunway TaihuLight(神威.太湖之光)整个系统,40960个节点,合起来峰值性能达125 PFLOPS。

虽然SW 26010和Sunway TaihuLight(神威.太湖之光)
运算性能极高,但SW 26010 136.5 GB/s的内存带宽却非常保守。考虑到GPU能达到500 GB/s以上,这可能会导致Byte/FLOPS比不高。

另外,备受瞩目的深度学习
译者注:当下流行的一种人工智能算法所需要的低精度运算也支持,一般来说目标使用案例的类型会限制了超级计算机的用途。然而,深度学习要能够进入大众视野还需要进一步开发研究。

译者后记:1、日语中的片假名外来词超讨厌,结合日本人奇怪的英语发音,很多时候根本不知道讲的是什么单词;2、根据后藤的介绍,单个SW 26010看上去更像是一个4核256SP的APU,这也解释了亚虎国际太湖之光不需要GPU运算加速卡就能达到这么高的运算性能;3、核心间寄存器通讯终于有一个实体处理器实现了,泪流满面……

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沙发
发表于 5 天前 | 只看该作者
不知道这处理器是否往外面出售,然后性价比如何,有没有大神来科普一下。

点评

你别告诉我你打算买这处理器装windows 玩吃鸡  发表于 22 小时前
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板凳
发表于 5 天前 | 只看该作者
SO。。。。。。。。。。。这是sony的软文?打算忽悠日本政府帮忙把PS3的库存清了拉回去并联一台超算出来?
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地板
发表于 5 天前 龙腾移动网页版 | 只看该作者
禁止出口名单里自己查查都有什么好东西
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5#
发表于 5 天前 | 只看该作者
鳄鱼皮 发表于 2017-9-14 18:04龙腾网 http://www.ltaaa.com
不知道这处理器是否往外面出售,然后性价比如何,有没有大神来科普一下。

龙腾网 http://www.ltaaa.com单用户一般不玩服务器硬件,象这种超算的,又不同于一般服务器硬件。就是出售,你没配套的其他硬件,也没用啊。
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6#
发表于 5 天前 | 只看该作者
树娘~?怎么来龙腾了
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7#
发表于 4 天前 | 只看该作者
geminimay?
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8#
发表于 4 天前 | 只看该作者
天空逆十字 发表于 2017-9-14 18:04龙腾网 http://www.ltaaa.com
SO。。。。。。。。。。。这是sony的软文?打算忽悠日本政府帮忙把PS3的库存清了拉回去并联一台超算出来?

龙腾网 http://www.ltaaa.com不不不
龙腾网 http://www.ltaaa.com使用Cell的超算早在08年就登顶top500了
龙腾网 http://www.ltaaa.com也就是以前非常有名的IBM roadrunner 走鹃龙腾网 http://www.ltaaa.com
现在属于淘汰的架构了
这种超多dsp,超小的scratch pad memory的玩意儿,真是属于是异类中的异类
任务适应性差的一比,编程模型刁钻古怪,程序员的天敌
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9#
发表于 4 天前 | 只看该作者
鳄鱼皮 发表于 2017-9-14 18:04龙腾网 http://www.ltaaa.com
不知道这处理器是否往外面出售,然后性价比如何,有没有大神来科普一下。
龙腾网 http://www.ltaaa.com
sw26010的话 现在应该不外售的吧 没记错的话属于军品了
龙腾网 http://www.ltaaa.comcell的话 有一般的消费类产品,ps3和东芝的几款视频处理卡在用 这个肯定能买到
龙腾网 http://www.ltaaa.com超算上有IBM特制的高双精度吞吐版本Cell 8i 这个没看到别的产品用
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10#
发表于 4 天前 | 只看该作者
只施工了一半啊...
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11#
发表于 4 天前 | 只看该作者
结论是应该对亚虎国际娱乐大陆禁运PS3和以后所有的PS游戏机?
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12#
发表于 4 天前 | 只看该作者
鳄鱼皮 发表于 2017-9-14 18:04龙腾网 http://www.ltaaa.com
不知道这处理器是否往外面出售,然后性价比如何,有没有大神来科普一下。
龙腾网 http://www.ltaaa.com
指令集于构架决定了它不能当个人PC组件卖。但是向索尼这样的游戏机确实可以考虑。
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13#
发表于 4 天前 | 只看该作者
想给自己的PS3做广告?
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14#
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
sammerhb 发表于 2017-9-15 01:27
龙腾网 http://www.ltaaa.com只施工了一半啊...

龙腾网 http://www.ltaaa.com已经完工了
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15#
发表于 4 天前 龙腾移动网页版 | 只看该作者
短篇黄漫在哪里
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16#
发表于 4 天前 | 只看该作者
《公知看不懂所以没法喷》系列作品
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17#
发表于 4 天前 | 只看该作者
zakuwarner 发表于 2017-9-15 11:46龙腾网 http://www.ltaaa.com
想给自己的PS3做广告?

龙腾网 http://www.ltaaa.com要打广告也应该给ps4打吧。。。ps3已经算是被ps4换代了
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18#
发表于 4 天前 | 只看该作者
卧槽,大法这是要上天的节奏啊,这话都敢讲。。。
龙腾网 http://www.ltaaa.com龙腾网 http://www.ltaaa.com
其实我家的小羚羊跟玛莎拉蒂也很像啊,轮子都是圆的。。。
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19#
发表于 4 天前 | 只看该作者
这个新闻有点洗智商,神威处理器,是无锡江南计算机研究所,不是和上海。
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20#
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 geminight 于 2017-9-15 17:51 编辑 龙腾网 http://www.ltaaa.com
雾竹听雨 发表于 2017-9-15 17:16
龙腾网 http://www.ltaaa.com这个新闻有点洗智商,神威处理器,是无锡江南计算机研究所,不是和上海。
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看PPT CPU的供应商写的是上海高性能集成电路设计中心,应该是上海这边代工的吧,估计是日本人没搞清楚,以为上海高性能集成电路设计中心这个名字里带设计的单位就是研发神威的
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21#
发表于 4 天前 | 只看该作者
两种汽车的轮子都是梅花状的轮毂,所以这两个车很相似,对么?什么逻辑!
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22#
发表于 4 天前 | 只看该作者
我只想问作者句,日本的超算算老几?
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23#
发表于 4 天前 | 只看该作者
PS3用的是Cell CPU芯片,是索尼、IBM和东芝研发的处理器,采用是IBM研发的Power架构,IBM的高端服务器都是Power架构,2006年以前苹果的Macbook和Mac pro都是使用Power架构的CPU芯片。但是因为Power架构芯片的出货量比较低,所以成本比较高。PS4索尼开始使用AMD的X86 CPU芯片微软的Xbox 也是使用AMD的芯片。使用X86除了成本低,另一个好处就是PC游戏很方便迁移到PS、Xbox游戏平台,反之亦然 PS、Xbox游戏平台的游戏也很容易迁移到PC。所以说PS3 cell芯片的架构设计还是很先进的
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24#
发表于 4 天前 龙腾移动网页版 | 只看该作者
楼主,小白问这个实体处理器是干嘛的。
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25#
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
梦做 发表于 2017-9-15 17:56
龙腾网 http://www.ltaaa.com楼主,小白问这个实体处理器是干嘛的。
龙腾网 http://www.ltaaa.com
目前公布的只知道拿来组超算了
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26#
发表于 4 天前 | 只看该作者
反正你别说我们是抄袭PS3的就行。
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27#
发表于 4 天前 | 只看该作者
我有一个鼻子两个眼睛,日本人也是,我强烈怀疑日本人偷了亚虎国际娱乐人的基因序列,妈的日本人就知道偷和抄袭,呸!
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28#
发表于 4 天前 | 只看该作者
额,然后呢,日本人想说什么。难道日本人突然发现可以用PS3的技术组出一部世界上最快的超算?那真是恭喜了。
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29#
发表于 4 天前 | 只看该作者
这种文章翻译起来应该很吃力吧
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30#
 楼主| 发表于 4 天前 龙腾移动网页版 | 只看该作者
thisnameok2 发表于 2017-9-15 18:48龙腾网 http://www.ltaaa.com
这种文章翻译起来应该很吃力吧
龙腾网 http://www.ltaaa.com
还好,专业用语我都熟,主要是片假平的外来词比较恶心,都不知道对应的是哪个单词
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